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微软重组 Xbox 工作室:下一代 Halo 交给动视开发

微软 Xbox 宣布裁员 268 人并调整第一方工作室:下一代 Halo 由动视开发,Halo Studios 转为辅助角色;Obsidian 并入 Bethesda,Playground 与 Turn 10 合并,Ninja Theory 预计关闭。

微软 Xbox 游戏业务公布了一轮工作室重组:裁员 268 人,并调整多个第一方工作室的归属与职能。最受关注的一条是,下一代 Halo 将由动视负责开发,原本承担该系列开发的 Halo Studios 转为辅助角色。

Halo 换了主开发者

Halo 长期由微软的 343 Industries 负责,这家工作室在 2024 年更名为 Halo Studios。按新的安排,它不再主导新作,而是配合动视的开发工作。343 是在 Bungie 交出系列之后接手的,从 Halo 4 开始负责主线作品,《光环:无限》的上市时间从 2020 年推迟到了 2021 年。

把自家最老的一块招牌交给同一集团里的另一家工作室,这个动作本身就说明了内部排序的变化。动视近年的人力和排期主要围绕《使命召唤》运转,新 Halo 由哪支团队执行、怎么和既有项目排产,官方都没有给出细节。

合并、降级与关闭同时发生

Obsidian 将成为 Bethesda 的一部分,并继续开发 Grounded 和新的 Fallout 游戏——并入更大的品牌,并不等于手头的项目立刻中断。移动端方面,King 将合并微软的休闲游戏部门 Microsoft Casual Games。Playground 与 Turn 10 将合并为一家工作室,这两家分别与 Forza 系列和新 Fable 项目相关。Ninja Theory 预计会关闭,Arkane 的去留仍在磋商。

把这几个动作放在一起,方向不难读:能自己撑起一条产品线的工作室,被并进更大的品牌;撑不起的,被合并或者关掉。Bethesda 和 King 这类已经有清晰产品结构的品牌,成了收拢其他工作室的容器。

268 人意味着什么

268 人放在微软整个游戏业务的规模里不算一个惊人的数字,但它落在第一方工作室上,说明动的是组织架构,而不只是削减成本。合并、职能降级、关闭三种动作同时出现,资源被往少数几个能长期产出的项目上收拢。

对玩家来说,短期能看到的影响很具体:Halo 新作的开发者署名换了人,一批中小项目的命运要等后续公告才能确认。至于这个系列交到动视手里之后会变成什么样,需要的时间恐怕不是几周,而是几年。


来源新 Halo 游戏将由动视开发(Solidot)

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